说起德鲁伊,不由自主的会让人联想到自然的卫士。依靠自然的力量拯救生灵,净化大地。德鲁伊一直以来的疲软也是有目共睹的,然则无尽的黑暗之后终将迎来曙光,即将到来的1.8版要对德鲁伊进行一次重大的调整。





首先说一下天赋,本次变动最大的便是德鲁伊的天赋树,平衡,野性,恢复都进行了重大的调整,各自都有十分突出,并且十分诱人的地方,让人难以取舍。而原先被认为垃圾技能的平衡系终极天赋飓风也被独立出来,无需天赋就能单独学习。效果也不再是以自身为圆心的通道型AOE,而是类似暴风雪的可以释放出去的AOE。

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下面来具体讲解一下德鲁伊新的天赋树

平衡系
第一层天赋依然是强化愤怒,自然之握,强化自然之握,没有任何变化。

第二层天赋,强化缠绕,强化月火没有变化。而迅捷变形变为了减少变形时魔法消耗10%,20%,30%相比原先的变形结束后6秒内再次使用变形法术法术消耗减少20%,40%,60%来说适用范围更加宽广。但是在pvp需要频繁变形的情况下效果稍打了折扣。原先在第五层天赋的武器平衡被移到了第二层,这个变化对于初期练级时的帮助十分大,大大弥补了初期攻击力疲软的状况。

第三层天赋将原先在第四层的强化荆棘术移到了这一层,并且效果变为增加25%,50%,75%的反弹伤害,配合3件套塞纳里奥套装的效果,荆棘术每击的反弹伤害增加到了38点,再配合拉格纳罗斯掉落的反弹13点火焰伤害的饰品,使得德鲁伊反弹伤害每击增加到了史无前例的51点,在与近身高攻速职业的pvp中占到了很大的优势。原先第二层天赋的自然延伸现在被调整到了第三层,对于一个追求平衡系输出的德鲁伊来说这是一个必加的天赋。而原先作为武器平衡前置的清晰预兆位置没有变动,但是前置关系发生了变化,现在它需要5点武器平衡作为前置。

第四层天赋将原先第六层天赋的复仇放到了这一层,需要5点强化月火作为前置。而原本处于第三层天赋的强化星火被放到了这一层并且效果变更为减少星火0.1,0.2,0.3,0.4,0.5秒施法时间,并且使星火有3,6,9,12,15%几率使目标眩晕3秒。星火的释放时间减到了3秒,实用性大为提高。

第五层天赋的自然赐福效果变更为所有的法术暴击使你下一个法术施法时间减少0.5秒,虽然相比原先减少了0.5秒的效果,但是适用范围更广,不再局限于愈合和治愈之触。原先处于第四层需要5点天赋的月光现在变为了3点并且被移动到了第五层,效果变为减少星火,月火,愤怒,自然之触,愈合,返老还童术的法力消耗3,6,9%,实用性大为增加。

第六层天赋是原先被放置在第五层的天赋月怒,现在它需要1点自然赐福作为前置。

第七层天赋是新增加的平衡系终极天赋,月夜枭兽形态。684法力消耗,瞬发法术,将德鲁伊转化为月夜枭兽形态,处在此形态下,护甲增加360%,所有小队成员在30码以内将获得额外3%的法术暴击率,此形态下只能使用平衡系法术。变形的动作将使德鲁伊对变形效果和移动限制技能免疫。真正的法术tank诞生了,面对一只护甲过万,用法术作战的肥头肥脑的枭兽,不知道此时你会用何种表情去面对,我想微笑就可以了…………由于有3点法术爆击的buff,德鲁伊在普通副本的地位将得到很大的提升,新的调整使得平衡系德鲁伊在提供强劲的dps的同时还能提高法系的整体输出。

野性战斗系
第一层天赋的凶暴未作变动。新增加的野性侵略共有5点,增加挫志咆哮减少的攻击强度8,16,24,32,40%,以及撕咬(FerociousBite)造成的伤害3,6,9,12,15%。可以看作是原本强化挫志咆哮的强化版本。

第二层天赋强化重击的效果没有变化,新增的原始本能共有5点,增加熊,巨熊形态下造成的威胁3,6,9,12,15%,同时减少潜行时敌人发现你的概率。其中增强潜行的效果原本是放置于第三层的独立天赋。原本第五层的天赋厚皮被调整到了这一层。

第三层天赋野性冲锋未作变动,原先第二层的锋利兽爪被放到了这一层,并且天赋点数减到了3点,而效果增加到了2,4,6%。原先第五层天赋野性迅捷被放到了第三层,有2点,增加室外猎豹形态移动速度15,30%,增加猎豹形态下的闪避率2,4%。这样调整之后猎豹形态终于有点盗贼的感觉了。

第四层天赋强化撕碎的减少的能量消耗增加1点变为6点和12点。血之狂怒和原始狂暴都调整到了第四层,前置依然是锋利兽爪,而现在这2个技能需要的天赋点数大大减少,只需各2点天赋点就能达到原来的效果。猛兽攻击发生重大变化,现在这个天赋只需3点,效果变为加强你在熊,巨熊,猎豹形态下当前等级的攻击强度50%,100%,150%,强到无以复加的天赋,使得野性系德鲁伊的输出得到了质的飞升。

第五层天赋有原先处于第四层天赋的精灵之火,不同的是原本需要2个天赋点的猎豹形态和熊形态现在合并为只需要1点天赋点。而新增加的野蛮狂怒共有2点,增加你毁灭,爪击,扫击,槌击,重击得伤害10,20%。

第六层天赋也是一个全新的天赋野性之心,共有5点,前置是3点猛兽攻击,人形态时,增加智力4,8,12,16,20%,熊或巨熊形态时,增加耐力4,8,12,16,20%,猎豹形态时,增加力量4,8,12,16,20%。作为一个野性德鲁伊必加的天赋,其能力不仅影响到野兽形态更是直接影响到人形态时的mana可谓一举多得。

第七层天赋是新增加的终极天赋野性领袖,在猎豹,熊,巨熊形态下,本技能增加周围45码内所有小队成员的远程和近战攻击的暴击率3%。
看完野性系德鲁伊的天赋树,不难发现野性系德鲁伊的输出将得到大幅度的提升,现在德鲁伊可以更快的解决掉一只怪物,不必为自己那连神圣系牧师都不如的dps蹲在墙角画圈圈了。而终极天赋对于团队战斗时作用更大,如果和贼或者猎人在一组,可以使小队另外4个人变成完全的屠杀机器。

恢复系
第一层天赋强化野性印记未作改动,原先的激怒与第三层的天赋强烈合并,现在现在它将使得变成熊或者猎豹时能够各自获得怒气或者能量。

第二层天赋强化治疗之触效果变更为减少治疗之触的咏唱时间,最多0.5秒。使得治疗之触的实用性大为提高。自然集中技能的效果增加,使用治疗法术时,14,28,42,56,70%概率不被打断。加满效果技能比原先增加了10%,强化了不少。而强化狂怒技能变为激怒技能可以瞬间增加5,10点怒气,现在此技能不需要前置天赋。

第三层天赋进行了重大调整,原先在第四层的反射被移到了第三层,并且只需花费3个天赋点就能达到与原来相同的效果。而原来第五层的天赋微妙也被移到了这一层,新增加了一个天赋腐臭蜂群,45法力,瞬发,30码,使敌人被蜂群围住,减少命中率2%,在12秒造成66点自然伤害。这个技能的重点不是那微弱的伤害,而是降低对方2点命中的技能相信在对付强悍的敌人时能有很大的帮助。

第四层天赋,原先的强化回春现在只需要3点天赋点就能达到原先的效果。而新加的宁静之魂共有5点天赋,减少治疗之触和宁静的法力消耗2,4,6,8,10%。可以看做是对强化治疗之触的一种补偿。

第五层天赋自然迅捷未作改动,自然礼物现在需要1点腐臭蜂群作为前置,共有5点天赋,效果调整为增加治疗法术效果2,4,6,8,10%。增强宁静改为,减少宁静造成的威胁40,80%。鸡肋啊鸡肋,一个通道型的范围加血魔法,其实用性始终是不高的。

第六层天赋还是强化愈合。

第七层也是老面孔激活。

纵观1.8版德鲁伊改版,希望与失望并重,清醒与迷茫共存。尽管3系都给人一种耳目一新的感觉,而且平衡和野性战斗系的终极天赋也不在是废柴,但是随之而来的就是天赋点数分配和德鲁伊自身定位的问题。要下大型raid副本主修恢复那是必然的,而出到激活也是不二的选择,但是野性战斗系的下层天赋野性之心也是让人垂涎的。而主修野性的德鲁伊也将成为一部屠杀机器,但是德鲁伊在猎豹形态下缺乏有效的控制技能,其实用程度还有待商榷,而熊形态虽然有重击和冲锋,但是其缓慢的攻速和极低的dps也始终是困扰人的一个问题。而平衡系德鲁伊和法师又一次在定位上产生了冲突,貌似十分强大的月夜枭兽形态,其给队伍带来的实质性提高也是十分有限的,只能使用平衡系法术意味着不能加血,而月火的缓慢咏唱速度也使其的实用性不是太高。光明还是黑暗?1.8会给我我们一个答案。