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我也来说说

2005.08.15

转自:魔兽世界官方论坛
作者: SuperHuman

 

上面说的问题,在现在的 wow 里都是事实存在的,我去过 3 个公会(这里我不指明了 …… ),第 1 个就如 E ,让后转去第 2 个,这个公会的情况我不是很了解,因为进了没多久,就开始和其他公会合并,随之我就进了现在第 3 个公会。现在这个公会正在慢慢壮大,不过呢,问题也在慢慢增加。人多了嘛,矛盾自然就会多了 …… 可能是因为原来几个公会的老大们,在游戏里的影响力还不错,所以呢,公会里目前的气氛也还不错,大家的交流比较多,矛盾基本都可以解决。不过,个人认为,再没有一个合理的制度去管理的话,将来很可能会变成 A 和 D 里说到的某些情况了。
实际上, C 的情况是我比较喜欢的模式,但个人认为, C 里说的下场应该是可以避免的。因为如果说下大型副本人少的话,你大可以组其他公会或个人去,这个是很正常的,就算是大型公会也可能会有这样的情况啦。再则,当其他公会的会员或个人,看到你公会的管理是如何优越的时候,自然会吸引他们来加入。这样公会也还是在慢慢地,不断地在壮大的。没必要去急招人,这样的话,良莠不齐,只会给后面的管理带来很大的隐患 ……
在这里值得提一下的就是,因为 wow 还是个游戏,很多方面不可能用很现实的角度去考虑,因为在这里,我们没有很好的方法来制约其他玩家(除非你生活中就认识的),那大家就只能凭自己的感觉,凭自己在游戏中建立起来的号召力、影响力和其他玩家进行交流。
好了,说了很多了,我作为一个网游老玩家,我想很多人都和我相同的看法,我这里也有很多网络游戏里公会的组织构思和实际的办法,有兴趣的朋友可以联系我交流一下! QQ : 5861016

实际上 1 人管理和多人管理这个是没必要去硬性区分的。在公会的发展过程中,基本都会经过这些阶段。当 1 个人过来不过来的时候,自然的,就会慢慢发展为多人管理。不过,在这里我还是要重申, wow 到底还是个游戏,在管理的时候,应该多想想怎么用游戏的方式去管理,而不能从现实角度去考虑 ……
有了一个合理的管理制度,在大家基本都遵守这个制度的情况下,我想管理起来,应该还是比较轻松的。但如果制订一个合理的制度和如何推广这个制度(如何让大家都能遵守),这个是应当放在首位要思考的问题。
个人认为,开始的时候应该稍微的理想化点,但在执行的过程中,逐步修改,让这个制度更加的现实化。

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2005年8月15日