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    公会RAID成员必读——玩家评论(截止14:54分) 2005.08.03

来源:魔兽世界官方论坛

 

玩家 不就图个乐 评论:

谁对公会的贡献大,谁就有更大的权力,这种作法总体上是比较公平的。

但是其问题也是显而易见,主要问题主要集中的会内成员与会外成员的矛盾、会内核心成员与边缘成员的矛盾,不但没有解决,反而会更坚锐。 在这种分配情况下,公会以外的成员就基本被排除了(没有点,怎么争)。所以,就别指望外援了。另外,与公会以外的成员组队时,最好说清楚是怎么回事,否则带来很多不必要的麻烦。 其次,再去RAID的时候,边缘会员可能就不会愿意和核心会员一起去了,因为这样即使出了自己想要的装备,ROLL到的机会也很少、甚至可能根本无法竞争(分少嘛)。这种情况的结果是核心会员就慢慢变成特权阶层,边缘会员的日子就比较难过,公会的凝具力将面临挑战。对于新加入的会员,也会面临类似情况。 另外,如何分配分数就是个很大的问题。比如说会长说今天我们去RAID,结果没有RAID成功,是否有分?没分,那去的人会感到不公平;有分,没去的人会说:凭什么这样也有分,那你们几个和会长熟悉的人有事没事去RAID一下,别人怎么和你们比分? 所以,尽管方法不错,但要做到公平、公正、公开(呵呵,套用一下),对于会内上层的领导能力和人品,是一个非常不简单的考验。 考虑到各种各样的事情到中国后,都会被“中国化”,所以更希望开始使用这种方法的公会,能起到好的榜样作用。

玩家 pigty 评论:

个人不同意这样的方式进行分配.一样:只会导致公会更快的走向毁灭.

我不明白官员们怎么想的,Raid装备,唯一的道理,大家共同合作,大家获得游戏的快感.当RAID结束以后,我们ROLL的时候,我们需要彼此吗?我想不需要,官员一样,贡献大的一样,贡献小的一样,当然RAID过程中在边上喝茶的例外,我想对于适合本职属性的装备,该职业应该都有ROLL的权利.也许一个人运气好,连续ROLLN次,是的,但是我说的是,机会是否大家都一样?请问大家吃亏了什么?就算10个人ROLL了10次,就1个人把这10个不同的装备拿走,有什么不公平的吗?(前提是10件不重复的装备).如果要看分贡献,我想:是否你要说,组织者的贡献最大呢?事实上是不可否认,但是这样只会让你的团队起更多的猜疑.不要试图去分清谁的贡献最大,这个是一个不可以量化的东西,只要RAID完产生的装备,只要适合的职业都可以ROLL,假如他加入了战斗,假如他没有这样装备.没有什么不公平的选择ROLL的机会就是分享Raid的结果.也许你没有拿到该物品,但是不要遗憾,你已经ROLL过了.假如你下了N次副本,出了N次该物品,并且你Roll了N次也没有得到该项物品,是的,你很沮丧,你很郁闷,但是我想你不想要被施舍,没有人对你不公平,没有队友对不起你.对吗?我想,所有人都愿意聆听你的郁闷,如果你愿意发发牢骚的话.毕竟,这只是一个游戏.希望公会组织者明白:不要试图绝对的公平,公平是一个相对的概念,过分的量化只会让这个游戏失去色彩,失去其最重要的东西.

玩家 Alcohol 评论:

DKP的目的就是量化会员的贡献,提倡多劳多得,而ROLL这种事情运气成分太大,/ROLL 300未必能赢/ROLL 100的人,所以ROLL本来就是对DKP的目的的一种违背,如果在很小的范围内用ROLL还可以理解,像你这样提倡只有精英才有资格BID其他人都要ROLL纯粹是误导。
而且所谓的“高起拍价格”根本对DKP的收支平衡有害无益,只有新人或者不了解DKP的人才会上当,一旦人家对DKP有所了解后,谁还会用自己辛苦赚来的分数买一些次品装备?

玩家 shortfinger 评论:

我们基本也是这个制度,最大的问题还是在于对边缘成员的处理上。
当然规矩是人定的... 比如上次去raid蓝龙出了台风,我一个朋友,战士,积分很高直接拍到了,但是会长说,战士兄弟经常参加,上次去mc也拿到东西了,这把剑给xx骑士把,(这个骑士分数也够,公会里大家都满熟),战士2话没说就放弃了,把剑让给了骑士. 其实就是这么简单的事情,游戏么,一件装备怎么能和朋友的感情比,raid的乐趣在于过程,制度只是一个形式一个规矩...大家一路一起奋斗,什么事情比这个重要哦

玩家 Golem 评论:
我是首先在国服上玩,收费后上美服的。
就我所看到的而言,DKP虽然并不是每一个成熟的大型公会(一般长期上线人数都在 120-300)都采用,却毫无疑问得到了绝大多数玩家的认同。具体计分方法每个公会 都不尽相同,但却都得到了严格实施。在具体分配物品的时候,也有很多灵活性。 比如在有的公会,如果有一件你非常想要的装备掉了,你可以拿出很多甚至是自己 全部的积分去换,如果没有人愿意出这么高的分数你就直接赢取了这件装备(但是可 能在很久之后你才能积攒足够的分数去赢取别的物品。另外,有些公会除了有积分 制度外还有官阶制度(主要由对工会的贡献决定),分配物品也考虑官阶,以此来制 衡那些除了下副本什么好事都不做的会员:P 有一些公会拥有足够的人数,但往往不能组织有效的RAID,很多时候是因为他们没 有DKP,凝聚力不够。这样的公会,由于采用ROLL而不考虑贡献度,核心成员往往去 了几十次都得不到任何装备,而有些新加入的菜鸟手气好第一此就拿到极品装备。。。 最终的结果,就是大量核心成员退出,来的来走的走,RAID成员大多是新手,不谙 配合,大大降低了RAID效率。 也许有些朋友会质疑,公会的DKP如何管理?这个确实是很需要花心思的。我所知道 的采取DKP的HARDCORE公会,个个都拥有自己的网站,都有可靠的专人管理银行,人 事,组织RAID和PVP。这样的公会一旦拥有相当的规模(主要是拥有一定人数和合理 的职业结构),向心力和默契就会显现。然而,由于RAID只能40人参加,所以这样的 公会在达到一定规模之后就会停止接受新成员。即使要收新人也会收到大大地超过 名额的申请书。所以,奉劝那些喜欢跳槽的玩家,一旦服务器人数趋于稳定,大多 数成熟的公会都不会稀罕一个游离不定的浪子的。 一个游戏本来只是游戏,用不着人们如此认真。。。然而这是魔兽,一个值得玩家 认真的游戏:)从ROLL到DKP是潮流,也是工会走向成熟的关键。从另一方面讲,组 建一个强大的魔兽公会绝非易事,但却是获得极品套装唯一的出路。个人觉得,魔 兽切实地给那些喜欢独来独往,独断独行的中国玩家好好上了一课。

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2005年8月3日