既然说到这个,其实我一直在想这个问题。
我自己被朋友拉进了一个公会,200多人,平时聊天频道也很热闹,应该说算搞得不错的了。
可是,我很疑惑,这些公会到底是什么?
看到很多人讨论的结果,无非就是公会要组织人去raid去刷副本,然后说要组织好.......
嘿嘿,组织好?笑,这个最关键的问题,恰恰没人回答该怎么组织。
我很坦白地说,中国wow中的公会,包括所有其它网游的公会,其实就是现实社会的投影。
有人曾在一个贴子中说到:如果你能管理好游戏中的公会,你在现实中差不多也是个出色的管理人员了。
反之亦然。
现在这些公会怎么操作的:先是到处拉人,然后少数人混熟之后就一起做任务一起刷副本,聊天频道里也就那几个人反复鬼扯。200多人的公会,实际上真正一起做的成员不会超过50个(恐怕都说多了)。其它被拉进来不熟悉的呢,就只能在一边看着,即便说两句什么也没人理会。我经常看到有玩家的帖子如此形容:某月某日进入某公会,虽然不认识人,但是静静地看着聊天频道的内容,也觉得自己有一个温馨的大家廷------我想不少玩家是这种心态:虽然无法融入公会主要成员活动中,但好歹有自己的一个集体,哪怕不说话,看着别人聊也是不错的。
可是,这样子的集体,是否太差劲了呢?难道新入玩家就只能旁观?
即便是公会有一些服务如付魔啊做包包啊之类,很多高级材料都是需要玩家自己提供(送的话,也只有相互熟悉的才能有送的机会),新手玩家,谁能拿得出一大堆高级材料??结果这些服务仍然只能是面向高等级成员。
这些现象我想各位都明白,就不再多说。
国人的习惯,就是不会法治。换句话说,所有东西都指望“清官”的出现,而不是依靠合理的制度和设定来完善。举例来说,当初恶意pk盛行的时候,玩家就互骂LM或者BL无人性无聊啊之类的,然后就开始说乱杀低等级玩家没有素养这些,甚至还有建议让GM来制止的想法......而暴雪的做法,并不是禁止恶意PK守尸这些行为,而是推出荣誉和战场系统,让高级玩家发现在那里可以得到更多更大的好处,从未不再浪费时间去乱杀低级玩家-----这就是西方和东方思维的不同。当矛盾和问题出现的时候,东方比较依赖强力的高压手段,比如禁止xxxx之类,而西方的做法则是利用设定(现实中就是法律)的变化,让你自觉地不再去做那些事情。
好,我来说到具体公会的操作。
一个完善的公会,首先游戏之外的交流场所是必要的,说穿了就是需要一个在线论坛。大部分人每天在游戏中的时间不超过5小时,而很多消息,特别是如果要组织什么活动,是需要一个有游戏外信息发布功能的平台。
其次,公会最需要的是什么?带新手!可是大部分高等玩家不想浪费时间。那么可以建议新手给予带队的高等级玩家一定的报酬。举例来说,刷一次哀嚎,对50+的玩家来说最多一个小时吧?带4个15-20的玩家,每人支付3-5个金币,我想还是值得的,最起码不至于说浪费了一个小时。
更详细一点,可以在公会论坛上发布定时带人的消息,或者让不同等级的玩家搭配起来自行组织,这样子都可以让公会的成员觉得加入公会物有所值。
刚才说到带新手的问题。新手其实有两大问题:副本和钱。
我自己玩过两个区(2区和3区)好几个号,对此很有感触。其实普通的任务,哪怕是红色的呢,慢慢打总可以完成。可是副本就不一样了,我有个人物玩到35级了,一个副本都没下过。没办法,20多级一两个人下哀嚎搞不定,再后来去下又不值了。还有个人物总算有下副本的命了,可是都是野队(看到公会里都叫着杀公主啊之类的,实在没人说过一句去哀号),结果打到25级里面的任务都还没做完,不要说装备了。
如果公会里面能有哪怕一周一次带人去副本的,只需要两三个50+的,就可以帮助很多新手了,可是就是没人这么做过。关键是,这种行为,在我的观念中,应该是公会起码的任务。很多人说指定某某带某某,这样是没意义的。我说了,第一,不能让高级玩家浪费时间,虽然不能给报酬,但是3-4个低级别玩家凑10多个金币作为报酬,我想是值得高级玩家花上一个小时的。第二,这不能是一时兴起,而应该是固定行为,保持稳定。
再来说钱,其实很简单,刷副本本身就已经找钱。换句话说,每周组织一次副本,相当于就是每周带着找钱了。对20级以下的新手玩家,公会完全可以送每人两个金币,对他们来说已经是很好的了。
最后,谁说管理公会的必须是高级玩家?20级以下的可以让25-30级的管理,30级的可以让40级的带队和管理,不一定非要说让60级的带20级,这样子分工明确,效率也高不少。
公会管理严格来说是现代管理的缩影,其实不妨把它当作自己管理能力的训练场所。
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