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    公会专题   guilds
    五区踏梦者公会采访 - 开心乐园 2006.11.17
    作者:艾泽拉斯记者团/水灵儿

    游戏虽有尽,开心却无限

    ---五区踏梦者公会 “ 开心乐园 ” 纪实

    被采访人:会长 水灵儿

    这是一篇特殊的采访,只因为采访者被采访者是同一人。也许有人看到这会觉得:切,不就是一偏老王卖瓜,自吹自擂的文章嘛,有什么意思。但是,请您多点耐心,跟随着灵儿的的脚步一起去领略和感受下我的骄傲和自豪。我不知道游戏对大家意味着什么,可对我们,就是代表着友谊,开心,感动和骄傲。 “ 开心乐园 ” 成长的迈出的每一步都蕴涵着我们每个人的辛苦,努力和汗水。

    公会成立的背景:

    “ 开心乐园 ” 开会于2006年8月份建会,至今也只有短短的3个多月的时间。会里的核心人物基本都是一起从 “ 风雨同路 ” 2团走出,一起度过在 “ 自由之风 ” 4团的日子,最终为自己创建了一个快乐家园 —— 开心乐园。

    在 “ 风雨同路 ” 的日子里,1团已经在开荒着BWL,而2团却连RAG都无法胜利打倒,黑龙MM看到2团的人也总是昂首挺胸,不肯伏首称臣。不是能力不够,只是管理混乱,无法把有效实力集中。在灵儿去2团那短短的2个星期的时间里,通过有效的管理措施,带领大家打倒了黑龙MM,在RAG的领地高唱凯歌。可因为当时很多无奈的事情,我们离开了风雨,随后在自由之风落了脚。

    在自由之风的那段日子,大家齐心协力,群策群力,我们在最快的速度完成了在新公会的黑龙和MC的开荒。我们的人气始终是会里最高的一个团。在很多会和团因为放假等各种客观导致人员缺席严重的各个日子,我们团的活动人员始终是有多无少。在大家激情日涨的时候,我们决定以自己一团之力去开始对BWL的开荒。团队里很多人都热烈响应,并积极配合,尤其是一个叫 “ 小生怕怕 ” 的战士。在第一次去开荒BWL的日子,我们就一举拿下了老1。也许很多人都说,老1多简单啊,杀了也很正常。的确,对于一个实力齐全的团队,老1只要配合好,的确不难。可对于我们这个连T1毕业都没几人,很多人装备还都是蓝装,甚至还有绿装的没任何BWL经验的团队来说,能第一次开荒就拿下老1,的确是件让人兴奋的事。可是,还没当我们继续小红龙的开荒时,灵儿因为在很多人眼里那份不值得一提的"尊严"二字而一个人悄然离开了自己的团队。而也正是这次的离开,拉开了让灵儿在魔兽里最感动的日子的开始。

    不知道其他人的想法,可对灵儿来说,在游戏里也好,在现实也罢,游戏人物还是由现实里真实的人在操控,所以在游戏里一样应该玩得有尊严。因为无法认同一部分的人理念,而又不知道自己能带给我们4团其他人多少的保证,认为留下对于他们来说比跟我走会更好些。所以我没有喊任何一个人,没有说任何一句话,一个人悄然地退出了公会。当时其实很舍不得整个团队,也舍弃不下自己对团队付出的心血,以及和大家一起靠着努力和坚持渡过每次难关时喜悦。退出公会后,原本准备要不和其他人一起去新区,要不就去1区和现实朋友一起玩。但是是污奸盗M我一句话让我们拉开了 “ 开心乐园 ” 的帷幕。小污告诉我:不管我去哪里,他们网吧的人都会跟着我支持我。我告诉小污:我连自己以后的方向都没确定,而以他们网吧当时这些帐号的装备和基础,留下会比跟着我玩得出样子,当时的我无法带给他们任何承诺保证。是他们用他们的坚持深深地打动了我。我不知道我的所作所为在别人眼里是怎么样的?可是我是个不管怎么样,只要做了就一定想要做好的人。不管是在风雨还是自由,我都尽力地做好我能做该做的,甚至是有时候让人感觉在多管闲事。退会对我的打击很大,尽管我答应了小污留下,可一时还是很难平复心情,所以有2天没上线。可当我再次输入帐号密码登陆到水灵儿那ID时,我当时真的有种回到家,好温馨,好动容的感觉。一上线就被小污邀请进入一个行会,进去一看,全是原来4团的大部分人。他们没多说灵儿退会是对是错,只是责怪我走为什么不喊着大家一起走。在他们看来,我们大家就是一家人,不管我做什么决定,他们都相信我,信任我,跟随我。我不知道游戏里让你们感动的事会是什么,可是对于我来说,付出这么多,辛苦这么多,虽然不是得到所有人的认可,可被自己所带团队这么认可的时刻出现时,我说不动容是不可能的。当时的想法就是赶快振作起来,为了他们这份信任,让我再辛苦,再委屈,我都甘愿,只因为这样的团队值得我去付出。因为那会是团里人小号的会,叫 “ 力量与荣耀 ” ,我觉得表现不出我们大家那种彼此信任和想追求快乐的愿望,表达不出大家游戏的目的和宗旨:简单加快乐等于开心,所以不是很喜欢那会名。于是在民主表决,可 “ 独裁 ” 定结果的情况下,大家 “ 无奈 ” 地拥有了自己真正的家园 —— 开心乐园,嘿嘿。

    公会成长的历程:

    新公会建立后大家都在忙碌的准备着BWL的开荒筹备。因为老1有过的经验,所以我们在第一时间就放倒了老1。而当时要去过老2存在2个问题,一是人员配置还不合理,毕竟会不大,不能做到要什么职业就保证什么职业;2是没有经验。正好此时,原DNA的部分实力加入了我们的家园。不光在人员上有了一定的保证,同时也给我们带来一位经验丰富,而且很有UT渲染力的指挥 —— 老黄。在老黄丰富的副本经验的指挥,大家积极的配合下,我们很顺利的一个星期完成了BWL1-7的开荒。随后用了4个CD的副本时间我们把耐法踩在了自己的脚下,并且开出了我们第一把AL。当时我相信在场的人都热血澎湃,激情汹涌,我们用行动和努力完成了自己的一个梦想。

    可是,有时候压力真的可以成为动力。在经历了开荒成功的大喜后,我们即刻就面临着失去指挥,失去大部分BWL固定成员,尤其是DPS输出重头的贼的大悲局面。可大家并没因此放弃自己的梦想,我们不再借助一切外力,我们要靠自己的力量去实现我们的梦想和理念。大家速度对BWL进行重组,没拖延进度的继续BWL。对要求参加BWL团的人只有一个要求:不看装备,保证出勤,灵儿鼓励大家放弃T1直接拿T2。随着老1倒下,原本预计会卡下壳的小红龙也挡不住大家的热情,在我们第2次的击杀中倒在了大家的脚下。我们乘胜追击,一口气又冲下了老3。舒一口气,原来众志诚成,其力断金说地就是这啊,HOHO!此时我们的优秀指挥 —— 老黄又再次和大家站在了一起。完成新团BWL开荒时,期间因为小红龙卡一晚上,终于在最后个战士倒下时,小红龙也轰然地倒下。但是当时已经很晚,过了我们规定的副本时间(我们规定每天的副本时间为6:30到11:30),所以有不少人下线,我们以34人,职业配置没要求,只求组满不求完美的情况下过了老3。当时我自己的感觉是比第一次过了耐法还激动。紧跟着第2天我们以一个全团就2个T2毕业(这还都是老底子),T1毕业的也没超过几个,甚至还有全绿的组合在2个CD时间内就完成了新BWL团的开荒,胜利的将耐法重新踩在了大家的脚下。然后大家又一鼓作气,连着3天奋战AQL,3天后我们面对了AQL老5。

    公会现在的结构:

    我们公会为了更大程度上去实现 “ 开心 ” 这个目的,所以各副本都只开设一个团。

    副本进度:

    从开始建会到现在3个月时间,我们完成了BWL的2次开荒,以及AQL1-4的开荒。

    公会的未来:

    如同我们常说,未来是很遥远的。我们不会为了达到什么目的而刻意地去做什么。公会上下的一致目标都是围绕着 “ 开心 ” 两个字。我们并不想成为什么大公会,会员很多,我们只想一群志同道合,想即能领略游戏风情,又能感受友情可贵的大家在一起,去开心的游戏,创造简单的快乐。我们的未来不是梦,我们的未来很快乐。

     

    灵儿感言:

    灵儿做的公会采访也不少,可对一个叫 “ 蓝龙公会 ” 的采访一直记忆犹深。记得当被访人在叙诉他们在会里遭遇大喜大悲后,以只剩一个ZG团的人数是如何靠着坚强的意志慢慢的走着每一步,终于把公会坚持下来。还记得他告诉我他们以一个蓝绿团装备过掉哈卡,终于在接受采访前夕第一次打倒黑龙时的激动。那份激动一直感染着我,其实当时我也好想告诉他,我同样为我所带的团队自豪。

    游戏,很多人认为是玩物丧志,可在灵儿看来,什么事都有正反两面。游戏就如同一个真实社会的展现,一个适当的游戏,带给大家的好处绝对远胜于坏处。比如说:对于很多即将离开学校踏入社会的学生们来说,可以充分利用游戏这个社会模拟器来锻炼自己的为人处世,与人交往的能力。又比如说:很多学生RL甚至会长,也可以充分利用游戏的客观条件去完成和弥补自己管理经验的不足。带好一个团队,仅仅靠信心和努力是没有用的,你必须要做到让你的团队成员和公会成员完全信任你。要如何做到这一点,是很困难的。要做好个人和团队利益的最大结合,必要时要能做到牺牲自我,成全大众的决心。不要把自己看得过重,在社会中,在游戏里,其实谁离了谁都不会说无法继续,因此如何端正心态,这就是我们很多人可以利用游戏环境去学习实践的。在游戏里,你错了还有重来的机会,可在现实社会里,错一次也许就会很难回头。灵儿不是一个称职的会长,但灵儿会以这为目标去努力的。在我的认识里,凡事没有最好,只有更好。

    在 “ 开心乐园 ” 有一个和其他会不同的制度:只要你保证出勤,那我就保证你的装备和利益。这里和现实社会一样,只要你付出了就有回报。很多时候,灵儿不是在告戒大家该做什么不该做什么,而是诱导大家去自己发现不足,自己思考该如何去解决问题。抱怨无意义,行动最实际。相信自己,相信团队,相信公会,有了彼此间的信任,那我们就是最强的。我为我的公会骄傲,我为我的公会自豪,但同时我也对想借这机会表达我对大家最真诚的谢意 “ 谢谢大家 ” 。正因为有了大家的坚持和努力,才成为我们 “ 开心乐园 ” 快速前进的无限动力。游戏做不到玩一辈子,可情谊却可以做到一辈子。真心的希望大家在以后离开游戏的日子里,想起魔兽世界这个游戏就会想起我们大家的家园 —— 开心乐园,就会想起大家一起走过的洒着汗水和心血的每一步,就会想起我们一起激动,兴奋,悲哀,沮丧的每一刻。希望你们想起我们没有后悔只有温馨的那个瞬间,让游戏因为开心而成为真正意义上的无止尽。让我们大家一起用行动去证明:游戏虽有尽,开心却无限!



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    2006.11.17

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