[北美] 《魔兽世界》12/18升级补丁说明 2004.12.20

主要的变化

节日快乐!
节日来临,艾泽拉斯的人民将城市装饰一新,并举办各种冬季活动进行庆祝。密切关注那些在全世界举行的惊喜活动吧!

新的地下城——Maradon
在凄凉之地广袤的土地上座落着Zaetar的墓穴,他是逝去丛林守护者塞纳留斯的儿子。Zaetar背叛了其守护者的血统并加入了混乱的地元素公主Theradras的队伍。他们这种邪恶的联盟培养出了畸形和被诅咒的半人马,这些半人马又继续帮助它们的父亲创造新的半人马。由于害怕半人马发怒,悲伤的Theradras将她死去的爱人尸体隐避在她秘密的避难所the Crystal Caverns of Therramok中,在那里她天天看着他。
到凄凉之地的旅行者很容易就可以找到Zaetar's Tomb,由于自然的祝福,其周围的地方被变成一个绿色宁静的天堂。今天,zaetar的子孙践踏了那片土地,并把那里变成它们神圣的堡垒Maraudon。

Maraudon,一个在凄凉之地40-49级的地下城,现在已经开放。

Meeting Stones
Meeting Stones位于每个地下城的门口,这样就能帮助玩家找到一个队伍去地下城冒险。Meeting Stones会帮你组成一个肉盾,治疗者等等。如果你找不到合适的队伍,那么meeting stone对于职业的搭配要求会下降。

"Interface Options."
披风和头盔图像
现在,新的界面选项可使头盔和/或披风不显示在人物身上。允许玩家穿着披风或佩戴头盔,但不在游戏世界中显示这些物品。控制该功能的复选框位于“界面选项”下的“选项”菜单中。

概述

  • 玩家即使在战斗中死亡,他仍然可以获得任务杀死怪物的数量。
  • 现在,玩家能从所在部落或联盟的其他种族那儿购买并训练马匹。但是,玩家首先必须在该种族中获得“exalted”声望,才能购买该种族的坐骑。部落的玩家不能从联盟购买马匹,反之亦然。
  • 添加了“寻找队伍”频道。在以后的补丁中将对寻找队伍这一功能进行更多的改进。
  • 根据怪物与玩家等级的差异程度,减少了击晕的概率。因此,怪物击晕同等级玩家的概率会大于它击晕高出5级的玩家的概率。
  • 要是玩家在Molten Core中死亡,可在Blackrock Depths副本中保持灵魂状态,然后进入Molten Core之后捡回自己的尸体。
  • 稍微降低了几个副本 boss 和小 boss 的等级。
  • Vile Reef的Giant Clams现在会产出蓝色的珍珠。
  • 魔法反弹不会对技能产生反弹。
  • 玩家可将金钱移动到另一玩家身上激活交易。
  • 玩家在对方fear或charm状态下无法选择目标。
  • 稍微增加了非副本区域中大多数20级以上非精英生物的生命值。
  • 当玩家处于醉酒或清醒状态时,将在聊天窗口中提供反馈。
  • 当玩家上升一个等级时,将不再显示自动升级的技能的获取信息。
  • 所有职业的训练成本还在重新调节中。该补丁调整了盗贼和术士的训练成本,将来还将对所有职业进行类似的调整。

天赋

  • 战士单手武器专精每一级提高攻击力2%。
  • 在Shield Discipline激活之后,Shield Bash所产生的仇恨值增加。
  • Mortal Strike改成直接的武器伤害+一个固定的伤害值(85,110,135,160点)而不是百分比加乘。可以在战士训练师那里学得更高等级的Mortal strike。
  • 修正一个可以在使用Hurrican时候不处于吟唱状态。这个技能现在需要吟唱。

PvP

  • Gurubashi竞技场- 在荆棘谷(Stranlethorn Vale)的竞技场将会被设置为只有在场中央的地面上才可以进行完全自由的PvP行为,不再像以往那样在看台和入口的斜坡处也一样可以PvP。要注意的是,在PvP服务器里不同派系的玩家无论场内外都依然可以随意PvP,因为荆棘谷是处于争夺区域的。
  • 在下一个版本中,决斗前将会有短时间的倒计时

专业

  • 高等级地区钓鱼功能重新开放。
  • 钓鱼所得的物品出售给NPC的价格被大大降低。
  • 钓鱼得到绿色装备的机率大大降低。
  • 钓鱼专业现在升级需要你的最小人物等级,就和别的专业一样。任何现在已经获得较高等级钓技能的人物不会受影响。
  • 你可以访问你所属势力的高级急救训练师学习制作Heavy Mageweave Bandage,Runecloth Bandage和Heavy Runecloth Bandage。
  • 部落的中级急救书被放在了一个更加合适的NPC处出售。
  • Runecloth Bandages和Heavy Runecloth Bandages出售给NPC价格降低。
  • 烹调训练师增加Spider Sausage训练选项。
  • Fletcher's Gloves的负面效果移除。
  • Alchemists' Stone效果改变。
  • Gnomish Death Ray制作材料改变。
  • Small Spider Legs掉落率增加,从而帮助暗夜精灵更好的练习烹调技能。
  • 现在Embossed Leather Boots被正确标志为灵魂绑定。
  • 点化双手武器加智力,现在正确地增加3点智力。
  • Enchanter's Cowl使用最小等级从38级减少到28级,这也是原本所设计时所预计的等级。
  • 现在Decrepit Darkhounds可以被剥皮了。
  • Bloodstone Ore更加容易采集。

物品

  • Deathblow,Diabolic Skiver和Pendulum of Doom现在产生的伤害效果不再是阴影伤害而是物理伤害。
  • Piccolo of the Flaming Fire范围效果降低。
  • 增加商店中出售盾牌的等级跨度,从而提供更多的选择。
  • Circle of Flame的火焰伤害效果不会因为装备提供的火焰伤害提升而提升。
  • Explosive Rockets范围效果降低。
  • Demonshear的持续效果不会因为装备提供的阴影伤害提升而提升。
  • Stormstout,Trogg Ale,Raptor Punch和Keg of Thunderbrew Lager。
  • nriched Manna Biscuit现在正确地恢复魔法值。
  • Wolfmane Wristguards现在是精致物品而不是普通物品。
  • Forcestone Buckler的数值和防御值降低,它是Compendium of the Fallen任务的奖励物品。现有的Forcestone Buckler数值不会改变。
  • Smokey Sings, I get Violent任务奖励的Smokey's Explosive Launcher和Smokey's
  • Fireshooter效果增强。另外增加新的任务奖励选择。
  • Heart of the Scale现在增加正确数值的火焰防护。
  • 修正Wildheart Boots可能造成的复制数值错误。
  • Loamflake Bracers现在有数值加成了。
  • Cloak of Flames效果降低。
  • Dog Training Gloves现在是精致物品而不是普通物品。
  • 荆棘谷的Murkgill Murlocs现在不会掉落Encrusted Tail Fin。
  • 修正Rageclaw Belt的图像,使其看上去不再是一条裤子而是腰带。
  • 15-26级之间的一些皮革和炼甲护甲数值改变,为了解决一个护甲值的错误。

任务

  • 许多荆棘谷的任务的经验值改变来适合其难度。一些荆棘谷的人物难度也增加,增加了杀怪物数量或者对目标怪物的平衡性改变。The Green Hills of Stranglethorn和Big Game Hunter提供不同的任务奖励。
  • 凄凉之地增加两个和Koko Caravan相关的任务。
  • 贫瘠之地的Counterattack!任务需要你杀的半人马从而引出Warlord Krom'zar的数量减少到20个。
    Counterattack!任务时间增加到20分钟。
  • Thazz'ril's Pick更加容易找到。
  • 石爪山的Bloodfury quest任务现在标志为精英任务。
  • 凄凉之地的Catch of the Day任务现在需要2条Bloodfish而不是现在的5条。
  • 灰谷Allegiance to the Old Gods任务增加新的奖励物品。
  • Ashenvale Hunt任务奖励Wildhunter Cloak效果增加。
  • 丹莫洛的Vagash现在正确地显示其精英怪物的数值。
  • Encrusted Tail Fin任务物品现在只会从荆棘谷的Saltscale Murlocs身上掉落。
  • Bloodfury Ripper's Remains的任务物品现在只会从石爪山Bloodfury Ripper身上掉落。
  • 贫瘠之地的Blueleaf Tuber任务现在需要6个Blueleaf Tuber。
  • Elemental War任务文字改变。现在任务奖励没有选择。
  • Summoning Shadra任务等级从50改为55,从而正确反映Shadra的等级。
  • A Sample of Slime和a Batch of Ooze任务所需要的任务物品减少。

德鲁伊

  • Entangling Roots调整到等级38。
  • 新的法术:Gift of the Wild(等级50)——持续时间很长的团队Mark of the Wild法术。需要材才能释放。(法术只可以捡拾获得。)
  • Bear Form:护甲从原来增加65%变为增加180%。
  • Dire Bear Form:护甲从原来的125%变为增加360%
  • Hibernate:玩家更加容易脱离该法术效果,这个法术效果因此不会持续超过15秒。

猎人

  • 猎人在Feign Death状态下不能坐下。
  • Disengage会让猎人的目标重新找寻一个目标。
  • Claw:等级3-8魔法值消耗增加来和等级1-2相匹配。
  • Beast Lore效果下的野兽现在不会显示其是否被驯服。
  • 宠物:Bite和Claw的显示宠物处于满足状态下的伤害。实际的伤害不会改变。
  • Scare Beast:野兽现在脱离这个法术效果的机率增加,这样这个法术的效果不会持续超过15秒钟。

法师

  • Portals:每个传送法术都有各自的冷却时间。
  • Polymorph:玩家现在脱离法术效果的机率增加,这样这个法术的效果不会持续超过15秒钟。

圣骑士

  • Sense Undead:不再通过训练师可以获得;只有通过任务奖励可以获得。

牧师

  • Power Word: Shield:现在只能对队伍队友释放。
  • 新法术:Prayer of Fortitude(等级48)——持续时间更长的团体Power Word: Fortitude法术。需要材料才能释放。(法术只可以捡拾获得。)

盗贼

  • Backstab没有目标选择的情况下会自动选择目标。
  • Distract对于已经处于distracted状态下的生物也能有效。
  • Sap:玩家现在脱离法术效果的机率增加,这样这个法术的效果不会持续超过15秒钟。
  • 训练费用调整。总训练费用降低。
  • 使用Vanish可以脱离root和slow效果。

萨满

  • Earthbind Totem:增加15秒的冷却时间。

术士

  • 根据恶魔种类不同,术士恶魔有更多的名字选择。这个效果只对新的恶魔有效;现有的恶魔会保留它们的名字。
  • 术士现在在对决中无法杀死玩家。
  • Death Coil只有在实际击中目标的时候才会给予术士生命值。
  • Death Coil只会传输给术士从目标吸取的生命值。
  • 创造灵魂石:减少所需要的灵魂碎片到1块。
  • Curse of Shadow:增加持续时间,从2分钟到5分钟。
  • Curse of the Elements:增加持续时间,从2分钟到5分钟。
  • Fear:玩家现在脱离法术效果的机率增加,这样这个法术的效果不会持续超过15秒钟。
  • Devour Magic(Felhunter):修正一个felhunter除了吞噬魔法之后增加生命值职位,每次当该术释放的时候都会增加生命值的错误。
  • Tainted Blood(Felhunter):其效果不再产生仇恨。
    训练费用调整。总训练费用降低。
  • Enslave Demon:无法使用在已经开始战斗的目标。

战士

  • 施展slam攻击的时候,战士会挥舞武器。
  • 新技能:狂暴姿态下的拳击[Pummel](等级38)- 立即攻击,产生伤害并在短时间内打断施法
  • Shield Bash:在狂暴姿态下无法使用。
  • Intercept:怒气消耗从15怒气减少到10怒气,伤害相应减少。
  • Bloodrage:现在立即产生10怒气并在效果时间内增加10怒气。
  • Improved Bloodrage:现在减少Bloodrage生命之消耗,现在1级消耗为(等级1)2级消耗(级2)。
  • Berserker Stance:现在增加致命一击比率3%,而不是增加10%的近战速率。所受伤害附加从20%减少到10%。

MAC

  • 特定组合的驱动和GPU硬件重新激活了顶点和像素阴影的图像选择。随着Apple不断改进其驱动成素,我们会不断对其进行测试。更多详细阴影效果驱动/硬件组合和已知错误将被贴在技术支持了论坛中。更多对客户端的优化正在进行中,我们欢迎你的反馈,请发到wowmacteam123@blizzard.com。
  • 增加玩家在封闭空间中的回声效果。

用户界面

  • 现在标识地点/玩家/其他的箭头现在更加容易看到。
  • 增加玩家和怪物的信息提示。
  • 适应更多键盘类型(比如Dvorak键盘),现在这些键盘都可以正确工作了。
  • 宏方式释放法术现在会在动作条中显示法术反馈信息(比如冷却时间等等)。
  • 文本块的Lua单行评论被加入到XML文件中。
  • 新的用户界面,可以选择使用或者不使用插件,在人物选择画面可以选择。
  • FontString现在有新的参数,“maxlines,”其将被用作限制fontstring将要补偿的行数。
  • 所有超过Fontstring长度的温贝将被删除并被用“...”替换。

其他

  • 当一个玩家从下往上穿过水面的时候(比如游出水面),视角会调整到水上视角,而不管玩家是否按住右键。
  • 在你立即接受重新学天赋的对话框时候,视觉效果会立即发生。

错误修正

  • 绷带的一个错误被修正。以前,只有最低级的绷带(Linen Bandage)正确的生效,使用它的时候,会启动一个吟唱条然后需要你静止不动才能实现治疗功能。所有其他的绷带(Heavy Linen到Heavy Runecloth)都不使正确的生效。但是现在它们都会和Linen Bandage一样的条件才能够生效了。
  • Cenarion Vindicator不再那么快得召唤自然之力了。
  • Severed Dreamer不再那么快得召唤Nightmares。
  • 一些没有标示精英怪物的怪物现在有了正确的标识了。
  • Will of the Forsaken在你逃跑的时候在动作条中不再是灰色无法使用的。
  • Emerald Dragon Whelp当被召唤出来的时候会协助你。
  • 如果你从陆地攻击水生怪物的时候,它们不会传送到你旁边。
  • 亡灵玩家当它们看好开场动画之后登入不会变得隐形的。
  • 修正了安戈洛尔环形山环形水晶动画效果。
  • Reginald Windsor的吼叫声会在Great Masquerade其间听到。
  • 贫瘠之地的科多兽不再会不断地在战斗的时候使用践踏。
  • Ward of Laze召唤出来的时候不再是1级而是一个合适的等级。
  • 一些地上的精英怪物现在提供比经验设置器设置更多的经验值,现在已经修正。
  • 许多高等级的稀有生物现在会正确使用其战斗技能。
  • 自动捡拾和剥皮技能能够正确融合。
  • 正确显示可以从商人处购回的物品耐久度。
  • 一些生物拥有比原本预期更少的护甲。现在这已经被修正。
  • 一个某些在近战范围内的生物不受战争践踏影响的错误已经修正。


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第九城市 魔兽世界运营团队
2005年3月02日