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    1.12版本盗贼天赋改进预览 2006.07.04

    暴雪公布了计划中的1.12版本的部分盗贼天赋变更,请注意,以下的内容有可能发生变化,并非最终版本的盗贼天赋变更。

    以下天赋被移除:强化致命毒药(刺杀系)、投掷武器专精、强化消失、强化扰乱(战斗系)、迅速隐蔽(敏锐系)。

    强化速效毒药变更为“强化毒药”。增加毒药的命中几率2/4/6/8/10%。

    迅速隐蔽已将与伪装合并,除了可以得到一个很棒的初级天赋之外,还可以节省天赋点数。

    谋杀对所有终结技都有效,对盗贼的伤害输出的提高更加明显。

    恶性毒药现在令你的毒药有一定几率抵抗驱散效果,另外还提高毒药的伤害。

    强化肾击的功能改为提高被肾击的敌人所受到的伤害,而非降低肾击的冷却时间。

    强化疾跑改为有50/100%几率在激活疾跑技能的时候移除所有移动限制效果。该天赋不再降低疾跑的冷却时间。

    强化闪避改名为“耐久”,该天赋还可降低疾跑的冷却时间。

    战斗系的新天赋“武器专家”可以提高所有近战武器的技能等级,这样会令盗贼的总体伤害输出能力得到可观的提高。

    先发制人只需要3个天赋点,增加1个连击点数的几率仍然为75%。

    飘忽不定只需要3个天赋点,令闪避、致盲和消失的冷却时间减少75秒的效果不变。

    鬼魅攻击的能量值消耗降低,同时伤害输出也略微降低。

    强化绞喉的伤害削减效果不复存在,因此绞喉的总体伤害输出将得到增强。

    “调整”在天赋树中的位置上移,成为了16点的天赋,不需要任何前置天赋。

    敏锐系的新天赋“察觉”可以提高你的潜行侦测能力,并降低你被法术和远程攻击命中的几率。

    出血现在成为了21点天赋。

    敏锐系的新天赋“致命”可以令你的攻击强度按照一定的百分比提高。

    预谋不再需要消耗能量值,变为瞬发技能,作用距离延长,冷却时间不变。预谋将需要预备作为前置天赋。

    消失将去除所有令敌人有能力继续看到盗贼的效果,比如心灵视界和猎人印记。

    绞喉、割裂和剔骨的伤害提高。

    破甲将按照百分比削减敌人的护甲值。



    魔兽世界官方网站:WWW.WOWCHINA.COM
    第九城市 魔兽世界运营团队
    2006.07.04

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