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    PvP技术经验   pvp
    斗兵法阵之战歌峡谷 2006.09.29

    自从wow有了战场以来,似乎国内玩家对战场的认识总是不能正确。初有战场的时候大家认为战场就是杀人的,记得当初刚开大战场的时候曾经有一个fs对我 说:今天我杀了1000人。。。诸如此类的话。当时大家对战场的认识基本停留在一个杀人场所上,甚至于在阿拉希战场多人厮杀竟无一人开旗的情况都曾经发生 过。等大家熟悉战场了就有些聪明的家伙明白了,噢,原来战场是创造荣誉的阿。。。。刷战场从此产生了。不得不说,中国玩家还真是聪明啊,嘿嘿。

    闲言少叙,战歌峡谷战场,10 vs 10,争夺对方军旗并且需要在己方军旗没有被对方拿到的情况下越过中场将旗子拿到己方的军旗位置为赢得一旗。赢得三旗者胜。按照规则来说很想西方世界盛行 的橄榄球运动。在橄榄球的球场上,最重要的不是球员,而是球。运动员甚至冒着自己受伤的危险去夺球。多人同心协力顶球。战歌也如此。战歌中所有的一切围绕 的就是旗子,旗子的重要性超过一切。我们可以牺牲队员但是一定要保证夺旗的突击手生存一定要保证家里的旗子不丢失。如果能意识到这两点队伍就算成熟了。

    战术:

    说了闲言少叙了,还说了这么多废话,真对不住各位了。下面我说以下战术,总体说来如果各位意识到了旗子的重要性,就不能胡乱杀人,而是要有针对性地作战。

    一、 布局安排及职业配备:

    在此引用一位先人写的战歌的战术文章的一段话“战歌峡谷上面为联盟,下面为部落,分为前后两个半场,中圈附近一共有6个营地,同时是进攻城堡的入口,必然 是争夺的焦点;防守区域可分为大小禁区,大禁区包括坟场,城堡外围道路,是距离拿旗房间最近的一块区域,是双方防御的重心地带,战略价值甚至高于旗帜本 身;小禁区就是拿旗房间,这里有狭窄房间两个,高台一个,分别有3个出口,是双方心脏地带,一旦失守,直接导致的就是旗帜被拔,防御价值最高”如下图

     


    (ps:战歌峡谷的地形难道不像球场么,呵呵,题外话。)按照足球的术语,我将战歌峡谷分为前场中场和后场,前场即对方营地内,中场为双方大门外,后场即 己方大门内分别分为红、黄、绿区域,如果己方是部落阵营的话,红色区域就是对方营地、黄色区域为中场、绿色区域为己方营地。

    前场战术:

    按照兵力部署,红色区域应该有三至四名队员夺旗,其职业建议为小D,战士、牧师、法师,当然没有小D的时候应该贼去。战术为4个人在对方营地内(室外或者 室内的二楼迅速集结)然后战士冲下去对对方看家的队员进行佯攻,法师同时下去进行奥爆,一般这种情况对方肯定会奋起反击,这时候牧师要选择一个相对安全的 角落,比如二楼对楼下佯攻的法师和战士进行加血。陈对方乱了阵脚的时候小D或者贼要以迅雷不及掩耳盗铃之势夺旗并且迅速开疾跑跑掉,逃跑路线可以选择如下 图有三个选择分别是A、B、C,夺取旗子时应尽快通知中场队友你将行走的路线进行接应。

    中场战术:

    中场的主要作用就是牵制和拦截并且有针对性地杀死对方的特殊职业,但中场的人员不能过多如果中场人员过多的话就会导致前方拿了旗子但是过不了中场的情况。 所以中场的配置我建议三个人,最好是战士、猎人、萨满祭祀(圣骑士)如果术士或者法师、盗贼富裕中场来到中场也可以。中场的队员需要注意以下几点。

    1、 接应:时刻观察地图,如果己方夺得旗子应该按照己方前锋的指示去相应地点接应。接应的时候一定要注意就是对方如果拦截的队员多了的话注意控制,比如术士和 ms或者战士的群体恐惧,猎人的冰霜陷阱,法师的冰环等等,降低他们的追赶速度就能为我方赢得宝贵时间。战歌中的一秒可真是非常宝贵啊。

    2、 拦截:如果敌方夺得本方旗帜应该按照后卫的指示去相应出口拦截旗帜并且最终将其职夺回。在此建议团队中沟通应该用A、B、C出口等简单语言。在争夺过程中 一定要注意的就是先杀对方加血职业和德鲁伊。防止他们用接力方式夺旗。再有就是在混战中控制胜于杀死。打比方来说,对方有5个人护送旗子,我方只有三个 人。那么猎人冰冻一个,法师羊一个,盗贼闷一个,对方就剩下两个人了,杀起来岂不是就是案板上的肉了。这里比较考验团队的配合。

    3、 阻挡:如果发现对方有意的的绕着我们的中场队员的话,这个情况多是对方想进行大规模的夺旗行动,届时我们家里的两三个人是不可能抵挡的住的,中场队员这时 候要看准职业对对方发起猛攻,重点攻击职业是德鲁伊、牧师、盗贼。再外围至少要消灭它一半的实力,如果此次攻击效果不明显的话建议中场队员立刻回防。协助 守家队员将对方消灭在我们的大本营内。
    后场:所谓的后场有点像足球运动中的后卫和守门员,但是也有不同,足球中的守门员的作用是不让足球进入本家球门,战歌中的作用就是不让对方将我们的旗子拿出我们的大门。异曲同工。

    后场防守建议以猎人术士为主,战士贼为辅,(当然我也见过4个贼看家的情况,效果也不错,嘿嘿),如果职业不允许的话,法师也比较适宜看家。同样要注意的 问题就是不论对方来了多少人,我们最重要的就是要用好控制技能,术士的死亡缠绕不要轻易使用,一定要等对方开旗子以后打开旗子的对方队员。这样能为我们争 取到宝贵的几秒钟的时间。如果对方大部队来夺旗的话,我们在后场的三四名队员可能无法抵挡最终让敌人夺得旗子,但是一定要观察敌人的逃跑路线,向中场队员 示意拦截,为了方便用A、B、C来代表三条逃跑路线比较合适,那样中场队员就可以很有针对性地去拦截,此时后场队员应该马上回家,防止中场队员夺回旗子后 后场没人让对方第二次夺旗。另外如果我们的旗子已经过了中场或者抢夺回来无望的时候,前场队员应该马上夺旗,让对方无法交旗。


    二、 攻击重点及守则

    1. 旗子重要性高过一切
    2. 小D是天生的夺旗手,我们需要你
    3. 法师最重要的法术是变羊或者猪
    4. 术士的死亡缠绕是对付关键人物的,比如对方的夺旗手。
    5. 战士的目标应该是布衣。
    6. 盗贼是万金油,前场中场后场都少不了你。你的控制技能很重要。
    7. 牧师的群体恐惧要选准时机释放,比如夺旗时大规模对方队员拦截。
    8. 治疗职业应该是我们最重要的攻击目标。
    9. 最后补充一句:控制,我们要做到的就是控制对方队员而减轻己方治疗压力。

    战歌是一个非常有技术含量的战场,我这点见解远远不足以说明战歌应该如何打,这只是我个人的一些拙见。抛砖引玉,说得不对的地方希望大家补充。



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    2006.09.29

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