新开的阿拉希战场以资源争夺为主,共有中间铁匠铺,左下伐木场,右上金矿,以及分别位于左上LM出口以及右下BL出口的兽栏以及农场.各地产的资源速度一样,谁先控制到达2000谁胜.每250资源加10点声望,战胜者可以获得一个资源箱,最多同时持有十个。交了后每个加50声望。也就是说胜利一方每次最多130声望,败者最多70.
这常常是一个野团下,没有良好的组织的战场,强调个人单兵能力以个体的全局观.如果每个人都有足够的整体意识,对这个战场的特性有清晰的了解,明确自己的定位,才有可能是一场精彩的对决.和一个高手团打,即便输也开心;和一个菜鸟队打,常常怀疑自己是不是进到了刷容誊的队伍中.
打了两天,虽说赢多输少,可是输的时候一盘散沙的感觉让人也很无奈.这里说说自己的一些看法,抛砖引玉.当然,这里说的是野队,说的是双方实力相近的队.
首先这里只有十五人,不像站歌以逃跑能力著称,而是常出现单挑,小规模遭遇战以及偶尔的大型对决.而这个战场广阔,注定了每一个人都是宝贵的战斗力,任何一场遭遇战上一两人的人数差或者及时的支援常常决定遭遇战弱势的一方全军覆没的败势.
所以,阿拉希致胜第一要求:都有强烈的胜利欲望和积极的参与.如果进去后发觉本方有好几个人在钓鱼聊天什么的,能做的事就是判断对方是不是菜鸟队了.
第二、一群单兵无敌的高手没有配合不过是乌合之众,己经被无数事实证明;而这个战场除非是团队,使用TS通信,或者有足以服众的高手领导指挥,否则更多会依仗于各自的大局观和配合意识。那么对战场的特性的了解(以下提及)以及频繁地切换大小地图(M)看我方人员分布以及防守弱的地方是有必要的。当然战场的小地图(右键点击小地图上的战场标志将会在右下开启战场小地图)必开。
达到以上的两个标准的野队,应该是一个有取胜基础的队伍,那么还要注意的是战场的特性以及各自职业的用途。先说说战场特性:
1、大约十秒左右拿各地的旗(突袭),拿下后守一分钟成为本方资源。如果本方资源被对方突袭,一分钟内拿下来突袭回来那么马上继续为本方提供资源。
2、伐木场在山上,视野开阔,可以看到中间以及农场(估计显卡好的可以看到兽栏)的人员调动情况,如果加上一个精准望远镜,更加清晰。(不知道DZ隐形状态下可不可以使用望远镜),在这个战对整体人员动向观察的重要性。。。
3、不要指望每一个人留多少人可以守住,留的人多运动的少了很容易造成以多打少的局面。从目前看起来,每个地方有一两个守,避免对方抢旗,大部队在运动中及时支持最有效。
4、就近复活点附活,中间拿下后大多会复活到中间。
各职业拿旗守旗特点: 1、强化闷棍的DZ够机灵,足以让两三个人无法拿旗,NGA之前有一篇DZ抢旗的,很有意思 2、战士守旗怎么看怎么样活耙.被闷\缠\媚惑... 3、小D隐形开人形探测,猎人切换人形和隐形探测,只要队友能及时支援,一个足以; 4、SM插满棒子,好象也不好办 5、SQ不知道,我是BL
拿旗没什么可说的,关键是能不能探出隐形。
一些看法: 冲出去后,全力抢中心或伐木,本地的农场抢下来后不要人守,全部攻击。在最初的时候,LM来不及攻农场,等来得及的时候,农场该有人复活了。
保持每个点有一个人左右,如果没固定人守,路过或复活的呆一会儿。
大部队不断在本方的守下的几个点之间来回巡逻,除了战斗随时看大地图各地情况,避免各点附近没人能及时支援。同时注意如果对方强攻一处的话,看看LM哪几个点弱攻下来,保持资源点优势即可。
强攻付出的代价会大一些,因为本方的资源点会有复活。同时攻击的时间会多一分钟。
其它的一时想不到,有兴趣的朋友一起探讨下。
不过,战场真的是很失败的系统,现在沦为刷荣誉的地点(不管是约定的还是没约的,刷满了的人很少想再去)
现在己经不太想去战场了,等待1.8或者以后的第二版吧,WOW越上越少,以前一直以为战场是wow的核心,就象3C吸引了无数的人。可惜BLZ对战场的设置: 1、随时可以复活,最多30秒,最少几秒,复活后魔血全满。直接导致团队意识没有(比如加buff,互相支援,加血,都成为意义不大方式),有时候没魔没血了宁可死掉重上,甚至比恢复快;如果有至少1分的复活延迟,也不至于哪个战场都成为尸体rush
2、声望,按当前阿拉希的设置,全胜324场能到崇拜,按每场(不约定)打30分钟,等待20分钟计,约需260小时整整十天. 又一个泡菜.钻研如何大胜,全胜没有意义,磨时间罢了.
至于荣誉,早己不是荣誉.战场,也再不是战场.如果没有声望,有人会去吗?象3C那样.
写在暂时离开wow之前,希望到1.8,wow不再是一个泡菜,刷半备和聊天的系统.
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