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    PvP技术经验   pvp
    将军回忆录(1)尘封之卷 2005.11.10
    作者:将军 龙傲天/3区血牙魔王 亡灵法师

    我的下场——将军回忆录


          应该很多人一看标题就会开始鄙视,“小子,你不知道现在将军不如狗,督军满街走,高督才能抖三抖吗?还回忆录——洗洗晒月亮去。”
          那么我先自我介绍一下自己的情况,再把自己在各个战场的指挥经验和技巧说说,也许多少能让大家略减少点鄙视吧,最后再说说关于“我的下场”吧。
                         
                               
    第一卷 尘封之卷
             
          我,所在服务器——3区血牙魔王;种族职业——亡灵法师;所在公会——铁血兄弟会;声望和胜率——奥山全满,胜率100%,阿拉希崇敬80%,胜率90%,战歌友好30%(至10.14),胜率70%;军衔——将军……在将军级别上2个多月了。
     
          为了不让部分人老有意无意地把自己服务器的情况往我说的事情上套而导致混乱,我郑重介绍一下具体的服务器战场历史、情况。

        一开始有战场,基本只有奥山战场是开的。
        原因第一在于那时很多细节大多数人并不了解,比如荣誉击杀的“收益递减”(注释1),许多玩家也因刚有机会可以大量持续地击杀“敌人”而非常兴奋。
        第二奥山战场对个人能力要求比较低,使多数初入战场系统的玩家不会感觉到压力。
        马太效应(注释2)在无外力干涉的自发情况下,作用的确非常明显,很长时间内,玩家执着于奥山,即便普通一场超过10小时,最长的一场居然打了36小时,即便联盟几乎就从未胜利过……
          我在那期间排过几次战歌,根本没人。
        在这个时候,基本的战略、战术和技巧开始在部分玩家中成形,也顺带着让这部分人产生了对其他人的某种不满——或曰鄙视吧。

          某天,几位当时最高军衔的玩家聊了起来,“去战歌吧,和这帮sb混战实在郁闷。”
          因为长期关注魔兽英文论坛,加上10余年的游戏磨炼,我早知道了战歌的必然缺陷,甚至远在暴雪第一次公布开发10人战场的时候就意识到了,这是一种人生哲理判断,我甚至可以把这类情形总结成一个定律:
        当只有极少数人彼此间互相合作就可以互相得利的时候,无论他们原先“被规定为”是敌人还是朋友,他们都会立即进行合作,而且,原先的敌人会多数比朋友合作得更快更好。
        类似的现实情况很多,比如城建和建筑公司老板之间的“合作”。

        要控制这种情况的蔓延,只有2种办法。
        第一加强监管复杂程度,比如纪检不够就要检察,检察不足就再开个反贪局,游戏里就是加强gm监管。
        第二就是让有权参与者数量多起来,多到某种程度了,就会压制少数人的不当得利,比如全民公决可以避免政客随意更改宪法。
        游戏里就是无论哪个服务器,大战场的总体作弊难度总会比较高,作弊情况总也会比较少——我个人如此高的胜率就几乎表明了在阿拉希和奥山这2个战场出现作弊的可能很小,即便有,也是很少的(对方无法得利,合作肯定无法成功)。

        我当时听了,心里咯噔一下,潘多拉魔盒要打开了吗?
        这几乎是一个必然:因为不存在战歌战场,那么就必须去和“敌人”联络,可联络成了之后呢,按奥山的情形,估计联盟还是输多赢少的,至少多数联盟玩家是几乎必然输的,战歌因为自己的具体情况,主要是要靠胜利来获得奖励的,如果老是输,那么收益远比奥山还少,这么一来,联盟肯定不会再来战歌的——几乎不存在连续输n次还不停地来的事情的,这完全不符合人性,谁生来就是被虐狂呀。
        那么,接下来第一步肯定就是为了留住对方(也存在可能是部落老输,联盟为了留住部落玩家),就只能是“让利”了,比如本来赢了的,就必须给对方拿2个旗子,让他们至少也赚一点;
        再接下来,肯定就是看破红尘了,哎哟,原来什么自己人,还不如“敌人”亲切,再说,早已经击杀收益递减到0了,还杀来干什么,不如大家都聊天玩决斗算了,/roll输的负责去对方那里拿旗子回来。
        再再下来,干脆用软件挂机刷算了,或者叫网吧的帮忙进(我们公会昨晚因为阿拉希联盟都被我们打跑光了,无聊去了次战歌,一进去敌人10个我们6个,居然在敌人的攻击下被我们赢了3:0,原来他们正在刷荣誉,里面有5个联盟是在他们基地挂机的,后来他们就afk了,顺便连战歌都跑光人了)。
     
        无力阻止事情的发展,我只能冀望暴风雨来得晚一些。
        可现实就是现实,再过一周,我当时所在公会(几乎所有高军衔玩家都在我当时在的那个公会)找我,“大叔,走,我们约了联盟去刷了,一起不!”
        “组我吧。”
          进去了团队,我说,“我们都是强者,都是既得利益者,为何还要去动摇这个对我们有利的制度呢?至少也不应该是我们先来做这种事情的——作弊,是事实上的弱者拿来挑战强者的武器,为何我们自己要来破坏自己的利益呢?一旦开始,就无法控制了,到时所有人都会受害,几乎唯一得利的就只有游戏公司了。”
        “特别是我们,整个服务器的前20几乎都在这了,我这个总排第2第3的都没想过用作弊来超过你这个排第1,为什么你自己都要去作弊?” 我对某位已经消失于wow的玩家说。
        他们当时答应以后认真打,不作弊了。
        但我的心是灰色的,现实的灰暗也会折射到游戏的,在大陆,原则和诺言根本就不值钱,哦,说错了,根本就是个负担、负数。
     
          事情很快不受控制了。

          后来,我离开了原来的公会。

          奥山保持100%胜利,战斗需要的时间越来越短,之一是我的指挥越来越多人愿意配合,另外也是联盟少了部分精英人物……比如baowei,他们去了战歌,他们去了干什么,我一直知道的,但无法证实(证实给我自己看而已),直到某晚……他本是我最看重的敌人之一……

          我进了铁血,在会里朋友们的配合下,我们奥山已经最快可以1个半小时胜利,多数在3-5小时解决,一天稳定赢2场,甚至3场。

        阿拉希开了,我10月7号晚上就崇敬了,估计15或16号就可以崇拜了,平均每天打20多30场,输2场3场,4w5荣誉,每场平均20分钟,时不时赢场10分钟,甚至10分钟内ko的,问题只在于,对方输多了经常就不来了……
          看着作弊者一个个慢慢地超越自己,无奈,是呀,最深沉的无奈,却往往只能化为轻轻的叹气。

          本卷结语:黑夜给了我黑色的眼睛,但我用它寻找光明。

     

    >>第二卷:铁血之卷 奥山之章/阿拉希之章/战歌之章

     

      注释1:荣誉击杀在24小时内会收益递减,第5次击杀同一玩家后将是收益为0,具体见官方说明。

      注释2:马太效应指出自马太福音的一句话,大概如下:凡有的,我将增益其所有;凡缺少的,我将其仅有也取走。意思就是强者越强,弱者越弱,即良性循环和恶性循环。



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    2005.11.10

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